﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>תגובות לפוסט: &#34;טריילר חדש מפוליטרון&#34;</title>
	<atom:link href="http://www.tabakman.com/blog/archives/1400/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.tabakman.com/blog/archives/1400</link>
	<description>על אינטרנט, עיצוב וקוד.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 05 Dec 2011 13:18:08 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>מאת: טל טבקמן</title>
		<link>http://www.tabakman.com/blog/archives/1400#comment-77</link>
		<dc:creator>טל טבקמן</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 15:59:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tabakman.com/blog/?p=1400#comment-77</guid>
		<description>הי יואב,
לא הכרתי. תודה על הרפרנס :)

הי רונן,
אתה חצי צודק. המשחק הוכרז בשנה שעברה באחת מתערוכת המשחקים הנחשבות והוצג כסרטון תדמיתי וטריילר ראשון. גרר המון באזז והרבה מרצ&#039;נדייז. הטריילר השני והבשל יותר, זה שפרסמתי, חם מהתנור ושוחרר רק אתמול.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style='direction: rtl;'>
<p>הי יואב,<br />
לא הכרתי. תודה על הרפרנס :)</p>
<p>הי רונן,<br />
אתה חצי צודק. המשחק הוכרז בשנה שעברה באחת מתערוכת המשחקים הנחשבות והוצג כסרטון תדמיתי וטריילר ראשון. גרר המון באזז והרבה מרצ'נדייז. הטריילר השני והבשל יותר, זה שפרסמתי, חם מהתנור ושוחרר רק אתמול.</p>
</div>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>מאת: רונן</title>
		<link>http://www.tabakman.com/blog/archives/1400#comment-76</link>
		<dc:creator>רונן</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 11:52:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tabakman.com/blog/?p=1400#comment-76</guid>
		<description>זה לא ממש חדש, יצא לפני יותר משנה, אבל זאת אחת מהיציאות האיכותיות ביותר שהיו בתחום המשחקים בשנים האחרונות. השלב הבא (שעובדים עליו בכמה וכמה מקומות כרגע) יהיה להעביר את סוג המשחקיות הייחודי הנ&quot;ל לעולם הIPHONE, שם הוא מקבל מימד נוסף של השימוש באקסלרומטר (הג&#039;יירו הפנימי) של הIPHONE.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style='direction: rtl;'>
<p>זה לא ממש חדש, יצא לפני יותר משנה, אבל זאת אחת מהיציאות האיכותיות ביותר שהיו בתחום המשחקים בשנים האחרונות. השלב הבא (שעובדים עליו בכמה וכמה מקומות כרגע) יהיה להעביר את סוג המשחקיות הייחודי הנ&quot;ל לעולם הIPHONE, שם הוא מקבל מימד נוסף של השימוש באקסלרומטר (הג'יירו הפנימי) של הIPHONE.</p>
</div>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>מאת: יואב מ.</title>
		<link>http://www.tabakman.com/blog/archives/1400#comment-75</link>
		<dc:creator>יואב מ.</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 10:45:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tabakman.com/blog/?p=1400#comment-75</guid>
		<description>מזכיר מאד את ה-Tower Toppler מלפני 500 שנה
http://en.wikipedia.org/wiki/Nebulus_(computer_game)#cite_note-0
שם כל התנועה הייתה במעגל כל הזמן (למרות שמהבחינה הזו הוא כן היה לינארי - המיקום בתלת מימד לא באמת היה בחירה של השחקן)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style='direction: rtl;'>
<p>מזכיר מאד את ה-Tower Toppler מלפני 500 שנה<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nebulus_(computer_game)#cite_note-0" rel="nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/Nebulus_(computer_game)#cite_note-0</a><br />
שם כל התנועה הייתה במעגל כל הזמן (למרות שמהבחינה הזו הוא כן היה לינארי &#8211; המיקום בתלת מימד לא באמת היה בחירה של השחקן)</p>
</div>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

