תלת מימד

פיזיקה של צללים – משחק פלטפורמה נסיוני

'Shadow Physics' הוא משחק עם התפתחות קונספטואלית מבריקה למשחקי הפלטפורמה הקלאסיים בדו-מימד. הסביבה המשחקית בנויה מצללים של אובייקטים תלת מימדיים בחלל, ודמות השחקן, שהיא צללית בעצמה,משלימה משימות על ידי תנועה בעולם הצללים וביצוע מניפולציות עליו. המשחקיות מורכבת – השחקן שולט על הדמות, אך גם על על זווית התאורה והמצלמה, בכדי להשפיע על העולם. החוקיות המשחקית מאפשרת לשחקן לבצע פעולות על הצללים בכדי להשפיע על העולם הפיזי המרכיב אותן – הזזה של צל תשפיע על האובייקט שיצר אותו.


הקונספט עדיין נמצא בתהליכי גיבוש, והמפתחים חוקרים כרגע אילו אינטראקציות משחקיות הם יכולים לשלב בעולם הייחודי שיצרו. כרגע מדובר בהדגמה בלבד. גם ממשק השליטה רחוק מלהיות פתור, והם מעריכים שדרושה להם שנה לפחות עד שיצליחו להשלימו. בהחלט רואים את הפוטנציאל שבו – הוא פשוט מגניב.

בניינים רוקדים – אנימציה של חזיתות מבנים

מיצב הקרנה פשוט ומגניב של אובסקורה דיגיטל, שמוסיף אנימציה ותנועה למבנים, מגדיר להם אופי ומפיח בהם חיים. ההדגמה הראשונה, אי שם בסן פרנסיסקו, מאפשרת הצצה לטכניקה שהם פיתחו ליצירת ארכיטקטורה אנימטיבית וחושפת מעט את תהליך העבודה. התהליך מתחיל ביצירת מודל תלת מימדי מדוייק של הבניין בתוכנת תלת-מימד (הפעם זו הייתה 3dmax, אבל לא נראה שיש לזה משמעות). המודל המוקרן מכסה את כל חזית הבניין בזכות 7 מקרני HD שחופפים אחד את השני מזוויות שונות, ומסונכרנים ביניהם באמצעות תוכנה ייעודית. התוצר מגניב.

חזיתות בתים אנימטיביות של אובסקורה דיגיטל

[מצאתי ב-gizmodo]

טריילר חדש מפוליטרון

פוליטרון שחררו טריילר חדש ל-fez, משחק שמצליח לנער את משחקי הפלטפורמה ולהוסיף אינטראקציה ייחודית בתלת-מימד למשחק שהמחשבה בו מוגבלת לדו-מימד. המשחקיות המפתיעה של המשחק יוצרת חיבור של עולמות הפלטפורמה השטוחים לסביבה התלת מימדית שהם מייצגים, כך שהשחקן יכול לעבור בין הפלטפורמות על ידי שינוי צורת ההצגה שלהן.

ממשק המשתמש לבריאת העולם

'בונה העולמות' הוא סרט קצר עם סיפור קלישאתי וקצת סתום, אבל עם ממשק משתמש תלת-מימדי מעניין ששווה התייחסות. הדמות בסרט בונה עולם בסביבה תלת-מימדית מצורות בסיסיות, על ידי שימוש בממשק אינטראקטיבי דינמי שמשתנה בחלל בהתאם לפעולה המבוצעת. השליטה מתבצעת על ידי מגוון רחב מאוד של מחוות ידיים, וממשקים שמשנים את הצורה והפונקציונליות שלהם בהתאם למטרתם. כך למשל בחירת צבעים מתבססת על פלטת אמנים, סיבוב – על צירים מתמטיים, הגברת עוצמה על סליידרים וכו'. אמנם אפקטי התאורה והטיפול בעיצוב הפריימים בסרט מציקים פה ושם, והתחושה שלהם מלאכותית ו'אפטרית', אך החווייה הממשקית מגוונת ונחמדה.

גארי – סרטון אנימציה קצר

'גארי' הוא סרטון אנימציה קצר בצרפתית, חוויית ילדות תמימה ופנטסטית, שנבנתה עם המון רגישות עיצובית לפרטים הקטנים. האנימציה נבנתה מאיורים עשירים בטקסטורות המשלבים דו מימד עם תלת מימד, המעבר ביניהם יוצר עומק מפתיע. מאחורי הפרוייקט עומדים סטודנטים צרפתים לאנימציה, שהצליחו לעצב סיפור שמצליח לבנות מתח ולהתפתח לאורך זמן. שילוב של דימויים סוריאליסטיים והפתעות, כמו גם הפסקול המוצלח מצליחים להשלים את הפנטזיה. זה בצרפתית, ואין תרגום, אך לא קשה לעקוב אחרי הסיפור. מקסים.

בית קלפים ליום גשום

קמפיין 'בית הקלפים', לעמותת Shelter הבריטית, נועד להעלות את המודעות בקרב הציבור הבריטי למצב הדיור הבעייתי. העבודה על הפרוייקט נעשתה בהתנדבות, והפסקול נתרם על ידי רדיוהד, שבדרך כלל מתרחקים ממדיומים פרסומיים. ההתייחסות היא לכך שמחירי הדיור הגבוהים בבריטניה מאלצים אנשים לגור בתנאים ירודים, במבנים מסוכנים או ברחוב. בקליפ מוצג נוף עירוני טיפוסי הנשקף במהלך מסע ברכבת, ובו מוטמעים בתים רעועים הבנויים מקלפי משחק.


קשה לפספס את הציטוט מהקליפ של הבמאי הצרפתי מישל גונדרי ל'סטאר גיטאר' של הכימיקל בראד'רס.


זה גם תירוץ להזכיר את הקליפ המדהים של 'בית הקלפים' המקורי של רדיוהד, שביים ג'יימס פרוסט. רדיוהד אוהבים לשלב בקליפים טכניקות נסיוניות ופורמטים לא שגרתיים, אפשר למצוא בהרבה מהם פריימים דומים כפי שהם מיוצגים בטכניקות המשתנות. הקליפ של 'בית הקלפים' צולם ללא שימוש במצלמות או תאורה, והתבסס על טכניקות הדמייה תלת מימדית להצגת מידע גאומטרי שהתקבל מכלי מדידה לחישוב מרחקים ברזולוציות שונות. במהלך העבודה הם ערכו נסיונות בחומרים ובהצללות בכדי לשבש את המידע המתקבל מכלי המדידה ולהדגיש את האפקט.


עבור הקליפ שוחרר סרטון מעניין שמספק סקירה של הטכנולוגיה וההיערכות לצילומו, על הדיאלוג בין הבמאי למהנדסים, הטכניקות הנסיוניות לשיבוש המידע והפיכתו למעניין יותר לצפייה, כמו גם הצצה כללית יותר אל מאחורי הקלעים על עיצוב הפורמט ותהליך העבודה.


בתוך הראש – יומו האחרון של אנטואן ברטנאן

בתוך הראש (Dans La Tête) הוא סרטון אנימציה צרפתי קצר ומצחיק עם מסר אנטי-מלחמתי, כמו שרק הצרפתים טורחים לעשות. סיפור העלילה נפתח עם אנטואן ברטנאן, שעוזב את החברה שלו כדי להצטרף לצבא. במהלך אחד הקרבות הוא נורה בראשו, מגיע אל שערי גן עדן ומגלה משהו לא נעים. העבודה העיצובית שנעשתה על אפיון הדמויות והסצינות מרשימה ברמת הגימור שלה, וגם האנימציה התלת-מימדית מטופלת היטב, וזה לא מובן מאליו בסוג פרוייקט שכזה. סרטון מקסים עם אמירה צינית מצחיקה על שבריריות החיים ומחיר המלחמה.


מתוך סרטון האנימציה התלת מימדי בתוך הראש
[מצאתי ב-graphichug]

אאודי Q5 יוצאת מהקופסא

סרטון פרסומת בריטי לא שגרתי לאאודי, המשלב בין אנימציה קלאסית לתלת מימד. הדמות המאויירת נבחרה אחרי 12 סקיצות, והיא משדרת משהו בין חביבות לחריצות. הסאונד מפתיע ומדוייק, והעריכה נפלאה.


[מצאתי ב-motionographer]

למעלה

קארל פרדריקסון בן ה-78 מנסה להגשים את חלום חייו – מסע אל הטבע הפראי של דרום אמריקה, וקושר אלפי בלונים לביתו בכדי להגיע לשם. מיד אחרי ההמראה הוא מגלה שאל ההרפתקה הצטרף אורח לא מתוכנן. זהו בסיס העלילה של הסרט הבא של פיקסאר, 'למעלה' (Up), חווייה חזותית עם צבעוניות מרהיבה, שתוקרן בטכנולוגיית תלת מימד כלשהי. הבכורה במאי 2009, בינתיים יש טריילרים.

מתוך Up של דיסני פיקסאר

נערות וירטואליות על סף התמוטטות עצבים

עליסה היא נערה וירטואלית אינטראקטיבית, אשר מגיבה לשינויים בסביבה הפיזית בה היא מופיעה. הדמות מתמקמת על גבי קוביית משחק אשר על פאותיה מודפסים סימנים גרפיים. הקובייה מצולמת באמצעות מצלמת רשת, והדמות הוירטואלית נשתלת בסרטון המצולם בזמן אמת. האינטראקציה של המשתמש עם הדמות מתבצעת באמצעות אלמנטים פיזיים אשר הוגדרו להם תפקידים אינטראקטיביים מראש.

אני חושב שרק היפאנים מסוגלים להמציא מוצר שמאפשר להטריד דמויות וירטואליות בצורה טוטאלית כל כך – מבחינה נפשית, פיזית ומינית, עד להתעללות של ממש. למעשה ניתן להגיע למצב בו הדמות המסכנה מתייאשת, עוברת התמוטטות עצבים, פורצת בבכי ומאיימת להתאבד – ואז אפשר להביא לה מתנה…

אוגמנטציה (Augmented Reality או "מציאות מורחבת" בתרגום חופשי) היא טכנולוגיה מתפתחת, שלא גיבשה עדיין סטנדרטים מוגדרים, המאפשרת הלבשה גרפית של מציאות וירטואלית על גבי המציאות האמיתית. "עליסה" היא יישום מאוד ראשוני ופשוט של הטכנולוגיה הזו, שפוטנציאל השימוש שבה, למטרות בידור או אפליקציות, כפלטפורמה המוסיפה מימד נוסף למציאות, עדיין לא ממומש.

[מצאתי ב-Gizmodo]