אוגמנטציה

אוגמנטציה של צללים סביב קוביות שולחן

Augmented Shadow של ג'ון מון (Joon Moon) הוא ממשק נסיוני המוסיף צללים וירטואליים לאובייקטים פיזיים המפוזרים על פני שולחן. הצללים הוירטואלים מוסיפים תוכן ופרשנות גרפית חדשה לקוביות האטומות המונחות על השולחן.

האינטראקציה עם הקוביות משפיעה על העולם הוירטואלי כולו, כמערכת אקולוגית התלוייה במרכיביה. העולם מושפע ממקור אור וירטואלי בודד, ומשמש כסביבת מגורים לדמויות מסתוריות, להקת ציפורים ועצים שמאויירים בגסות. האור נשלט על-ידי קוביה שקופה, ובדומה לחוקיות בטבע יוצר עיוות יחסי של הצללים לעומתו.

אוגמנטציה של קוביות שולחן ב-Augmented Shadow
העולם הוירטואלי סביב קוביות שולחן ב-Augmented Shadow

מעבר לכך שזו וריאציה אינטראקטיבית למיצג הצל הוירטואלי של הכסא האדום, הפרוייקט מזכיר את Shadow Physics, ש(תקנו אותי אם אני טועה אבל) ללא מידע חדש לאחר שנה, אפשר להניח שהוא התאדה לחלוטין.

חוויית רכישת רהיטים משולבת אוגמנטציה

'סטודיו העיצוב הוירטואלי' של יצרנית רהיטי העץ האוסטרית Egger מאפשר למשתמש לשלוט בזמן אמת על תצורה ועיצוב של ריהוט, במערכת המשלבת ממשק אינטראקטיבי לחיווי מוקרן היוצר הדמייה פיזית של התוצר בגודל מלא.

החיווי נאמן למציאות מבחינת מבנה, גודל, צורה, צבעוניות ומראה של טקסטורה. ייצוג החלל נעשה בצורה דינאמית על ידי הקרנה ב-HD על שתי קוביות ג'נריות, כך שניתן בשטח נתון לעצב רהיטים לחדרים שונים. החדרים מעוטרים באיקונוגרפיה ווקטורית כדי לעזור למשתמש לשים את המוצר בהקשרו הרלוונטי.

החווייה הטקטילית החסרה מגבילה את הפתרון להתאים כרגע בעיקר להרכבת תצורות רהיטים מודולריים, כאמצעי משני לשיטוט בין החללים המוגדרים מראש.


שולחן ביליארד משולב אוגמנטציה

סטודנטים מאוניברסיטת קווינס הקנדית יצרו שולחן ביליארד אינטראקטיבי המציג לשחקן שכבת מידע גרפית על גבי השולחן, כדי לסייע לו לתכנן ולבצע את המכה. המערכת משלבת מצלמה המזהה את מיקומו וצבעו של כל כדור על השולחן ובמקביל עוקבת אחרי מיקום וכיוון מקל הביליארד של השחקן בזמן אמת. הנתונים הנאספים לגבי המכה הצפוייה מוקרנים בעזרת מקרן-עילי כחיווי דו-מימדי על השולחן.

ביליארד משולב אוגמנטציה בפעולה

כשהמציאות לא מפסיקה להתרחב

קאייצ'י מאטסודה (Keiichi Matsuda) מציג קונספט ממשקי נוטף ביקורת, החוקר את הקשר בין המרחב הפיזי למדיה הווירטואלית על-ידי הפרת האיזון ביניהם. החווייה הטוטאלית יוצרת מיזוג מוחלט של המשתמש, המרחב הפיזי והעולם הווירטואלי, כדי להרחיב את הפונקציונליות והיכולת הממשקית. הקונספט משלב עקרונות של מציאות מדומה, אוגמנטציה על סטרואידים ואמצעי שליטה שקוף.

כך למשל, תהליך הרתחת הקומקום משלב חיווי טקסטואלי, גרפי, צבעוני וקולי, כמו גם הודעה המזהירה את המשתמש מכוויות. הבעייתיות נובעת מעומס החזותי שנוצר מריבוי החיוויים הממשקיים. הסיוט הממשקי מועצם בעזרת כמות בלתי-נתפשת של מסרים פרסומיים המקיפים את המשתמש תמורת כסף הנצבר לזכותו. לא בדיוק חוויית השימוש היומיומית שהיינו מאחלים לעצמנו לעתיד.

אוגמנטציה כאמצעי ליצירת חיווי טקסטואלי, גרפי וצבעוני לתהליך הרתחת קומקום
הסביבה הממשקית נעטפת במסרים שיווקיים תמורת כסף הנצבר לזכות המשתמש

אוגמנטציה, קירות שקופים ומניעת תאונות דרכים

חוקרים מאוניברסיטת קרנגי מלון פיתחו מערכת שקופה נטולת ממשק, עם פלט מבוסס אוגמנטציה המאפשר לנהגים לראות דרך קירות ולהבחין בסכנות המסתתרות מעבר לפינה. הרכב משתמש ברשת מצלמות הוידאו הפרוסות ממילא ברחבי הערים הגדולות בעולם, כדי לעבד בזמן אמת חיתוך עם מצלמה נוספת המותקנת ברכב ולקבל פרספקטיבה על בסיס נקודות משותפות. הקרנת שכבת הוידאו על שמשת הנהג נטמעת בצורה שקופה בעולם הנשקף ממנה ויוצרת אשלייה של שקיפות. במסגרת האקדמית אין כמובן מגבלות פרקטיות, כלכליות או בירוקרטיות, אבל אולי, הלוואי, מגניב.

לראות דרך קירות עם אוגמנטציה

[מצאתי ב-Gizmodo]

סורק תלת-מימדי המתבסס על מצלמת רשת

פרוייקט מחקר אקדמי מעניין בקיימברידג' יצר את ProForma – סורק תלת-מימדי המשתמש במצלמת רשת סטנדרטית ליצירת מודלים תלת-מימדיים לכל שימוש שהוא. התוכנה, שאינה זמינה כרגע להורדה, בונה במהירות מודלים משולבי טקסטורות על בסיס אובייקטים פיזיים שהמשתמש מסובב עם היד בצורה חופשית ומצולמים בזמן אמת. בפועל מתבצע חישוב תנועה טכני של נקודות וירטואליות על גבי האובייקט, המתעדכנות על בסיס מידע חדש, כדי להעריך ולייצג את המבנה שלו.

שלבי בניית מודל תלת מימדי עם מצלמת רשת

[מצאתי ב-boingboing]

סימולטור החבילות הוירטואלי של USPS – ערך מוסף עם אוגמנטציה

סימולטור החבילות הוירטואלי של שירות הדואר האמריקאי (USPS) הוא יישום אינטרנטי מבוסס דפדפן המאפשר ללקוח המבולבל למצוא את גודל הקופסא המתאימה לו למשלוח, על ידי יצירת חפיפה בין התוכן לקופסא וירטואלית, באמצעות מצלמת רשת. המשמעות היא שהלקוח יכול להשוות בין גודל המשלוח שלו לגדלי הקופסאות של USPS, המיוצגות בתלת מימד – ואפילו יש שליטה על שקיפות. זהו אחד היישומים הטובים ביותר שראיתי עד היום לאוגמנטציה – הניצול המבריק של הטכנולוגיה יוצר כלי פרקטי שמיש עם ערך מוסף אמיתי ללקוח. מוצלח.

סימולטור החבילות הוירטואלי של USPS

[מצאתי ב-swissmiss]

עולם העתיד של נוקיה – קר, סטרילי ולא אישי

מעבדות המחקר של נוקיה שחררו סרטון קונספט תדמיתי המציג את חזון העתיד (הלא מאוד רחוק) של החברה, המרחיב את אמצעי השליטה וחוויית השימוש במכשירים שלה. הסרטון מציג משקפיים המאפשרים לשלוט על ממשקים וירטואליים בעזרת תנועות עיניים, אוזניות אלחוטיות ואמצעי קלט בצורת צמיד המתרגם את תנועות היד לפעולות שליטה בסביבה הוירטואלית.

יש כאן שילוב בין העולם המציאותי לסביבה הווירטואלית, עם דגש על אוגמנטציה, אבל אין כאן בשורה עיצובית פורצת דרך או התייחסות אמיתית למשמעויות של שילוב שכזה. חוויית השימוש שעוטפת לכאורה את המשתמש, מסורבלת – היא לא שקופה, צריך להפעיל אותה והיא לא אחידה ברמת הטיפול בה מבחינה עיצובית.


חסרה כאן מחשבה על שימושיות ועל המשתמש – בממשקים השונים לא קיימת קריאה לפעולה או אפילו ברירת מחדל שנבחרת מראש. ממשק הנשלט בעזרת תנועות עיניים צריך לתת חיווי הבא לידי ביטוי בעיצוב שלו – הוא אמור לתת למשתמש אמצעי שליטה וחיווי ייעודיים שיתאימו לו. הבוסריות הממשקית מתבטאת גם בכך שהמשתמש לא יכול להתאים את הממשק לצרכיו – הוא מחוייב לחווייה האפרורית שהוגדרה לו.

הרושם הוא שנוקיה לא הולכת רחוק מספיק ברמת הקונספט ובעיצוב החווייה עבור המשתמש. זה מאכזב כשמדובר על חברה בסדר הגודל שלה.

ממשק פיזי ליצירה מוזיקלית (שזמין להורדה חינם)

האקדמיה השוויצרית שחררה את 'audio d-touch' – סביבה נסיונית ליצירת מוזיקה בזמן אמת, באמצעות ממשק פיזי ייחודי המתבסס על הסידור המרחבי של אובייקטים על גבי משטח ומצלמת רשת ביתית. הסביבה כוללת שתי תוכנות – מערכת תופים וסיקוונסר, עם חוקיות ממשקית דומה בה המשתמש מזיז אובייקטים על גבי משטח. כל אובייקט מייצג צליל, ומיקומו היחסי משפיע על סוג הצליל שמופק.

התוכנות זמינות להורדה חופשית* מאתר הפרוייקט (לאחר הרשמה חינם). דרישות המערכת בסיסיות – מחשב (PC או מק), מצלמת רשת ומדפסת להדפסת הסמנים הדיגיטליים. בהתחשב בחומרה הביתית, חוויית השימוש מפתיעה למדי.

Audio d-touch - סיקוונסר חופשי מבוסס מצלמת רשת

*הסכם השימוש האקדמי כולל התנייה – כיוון שמדובר בחלק מפרוייקט מחקר אקדמי בשוויץ, הוא מאשר לעקוב אחר השימוש לצרכי מחקר. להבנתי – זה עושה רושם תמים, ולא זיהיתי נזק שנגרם אצלי כתוצאה מכך.

הולוגרמות מוחשיות

חוקרים באוניברסיטת טוקיו פיתחו ממשק תצוגה המאפשר למשתמשים לגעת באובייקטים וירטואליים תלת-מימדיים המרחפים בחלל. המערכת משלבת הולוגרמה הנוצרת בעזרת מקרן ומראה קעורה, שני שלטים של Wii, כדי לעקוב אחר מיקום היד ביחס למסך, ואת מערכת התצוגה הטקטילית בחלל, שמתבססת על אולטרה סאונד ופותחה באותה המעבדה לפני כשנה. ההדגמה מציגה אינטראקציה של המשתמש עם כדור, עם טיפות גשם הנופלות על היד ועם פילון קטנטן המתרוצץ על היד.

הולוגרמה מוחשית של טיפות גשם