מיחשוב פיזי

(אולי) לטלפון הבא שלכם יהיה ממשק פיזי נוזלי

חוקרים באוניברסיטת Keio היפאנית מדגימים את Blob Motility - אמצעי ממשקי חדשני שצורתו הפיזית ניתנת לשינוי ובכך יכולה לשמש גם כאמצעי פיזי לתצוגה ולחיווי על פונקציונליות מתוך מבנה ממשקי. מדובר בסוג של ג'ל שסדרת אלקטרומגנטים מבצעת על צורתו האורגנית מניפולציות בזמן אמת כדי להרכיב מבנים וצורות. זו כמעט הגירסה הממשקית הפועלת ל-Funktionide הקונספטואלי. מתוך ההדגמה של Blob Motility [מצאתי ב-Core77]

פילטר חזותי-פיזי שמציף (מילולית) את תיבת המייל

Go with the Flow הוא קונספט לממשק משתמש מוחשי (Tangible UI) המאפשר לשלוט על ההודעות הנכנסות לתיבת המייל בעזרת פילטר חזותי-פיזי. המיילים הנכנסים מיוצגים בעזרת זרם טיפות מים צבעוניות המטפטפות לשלושה צינורות זכוכית, כאמצעי לייצג 3 קטגוריות – עבודה, משפחה וחברים. הצינורות נמצאים מעל מתקן קליטה, המייצג את תיבת המייל עצמה, כשברז הממוקם בקצה כל צינור מאפשר להגדיר את תמהיל וכמות ההודעות שיגיעו לתיבת המייל. הטיפות הצבעוניות נאספות לגובה הצינורות ומספקות חיווי גרפי להודעות הממתינות להציף את התיבה. מעניין שבשלב זה חסר חיווי דווקא לממשק הפיזי. ממשק המשתמש המוחשי Go with the Flow https://vimeo.com/10777240

אוגמנטציה של צללים סביב קוביות שולחן

Augmented Shadow של ג'ון מון (Joon Moon) הוא ממשק נסיוני המוסיף צללים וירטואליים לאובייקטים פיזיים המפוזרים על פני שולחן. הצללים הוירטואלים מוסיפים תוכן ופרשנות גרפית חדשה לקוביות האטומות המונחות על השולחן. האינטראקציה עם הקוביות משפיעה על העולם הוירטואלי כולו, כמערכת אקולוגית התלוייה במרכיביה. העולם מושפע ממקור אור וירטואלי בודד, ומשמש כסביבת מגורים לדמויות מסתוריות, להקת ציפורים ועצים שמאויירים בגסות. האור נשלט על-ידי קוביה שקופה, ובדומה לחוקיות בטבע יוצר עיוות יחסי של הצללים לעומתו. אוגמנטציה של קוביות שולחן ב-Augmented Shadow העולם הוירטואלי סביב קוביות שולחן ב-Augmented Shadow מעבר לכך שזו וריאציה אינטראקטיבית למיצג הצל הוירטואלי של הכסא האדום, הפרוייקט מזכיר את Shadow Physics, ש(תקנו אותי אם אני טועה אבל) ללא מידע חדש לאחר שנה, אפשר להניח שהוא התאדה לחלוטין.

Laika – גופן אינטראקטיבי

קונספט טכני של סטודנטים משוויץ, Laika, בוחן גופן אינטראקטיבי נטול משקלים מוגדרים, המשנה את צורתו ומראהו בתגובה לאינטראקציה איתו בזמן אמת. הגופן אינו 'קל' או 'כבד' - ההגדרה החופשית שלו מאפשרת למשתמש להשפיע על תכונותיו - משקל, ריווח בין אותיות, סריפים, זווית הטיית האות והחלקת קצוות הגופן. הפרוייקט מדגים יישומים המשפיעים על הגופן לפי מיקום המשתמש בחלל, כמות הכוח שהוא מפעיל ואף לפי נתוני המסחר בבורסה. כיוון שהטיפול הטיפוגרפי לא אחיד (ולא מוצלח), התוצאה נשארת כרגע במישור הטכני למטרות אקדמיות. https://vimeo.com/6993808

האנטנה האנושית – רדיו מבוסס שטיח

האנטנה האנושית היא ממשק רדיו בו המשתמש המשוטט על פני שטיח משנה את התדר בהתאם למיקומו, וכן משמש כאנטנה המשפיעה על איכות הקליטה. פרוייקט גמר סטודנטיאלי מהולנד של פלוריאן קראוטלי (Florian Kräutli), שחוויית השימוש בו נעה בין תסכול להפתעה, תלוי במטרת המשתמש. בכדי להגיע לתחנת רדיו ספציפית השקיפות של הממשק מאלצת לחפש את המיקום והתנוחה האופטימליים, ובהיעדר חיווי אמיתי - לאתר אותם מחדש בכל פעם שהשטיח מוזז ממקומו. מתוך פרוייקט האנטנה האנושית https://vimeo.com/5334661 [מצאתי ב-Likecool]

ממשק הקערה כאמצעי שליטה על טלוויזיה

Skål ('קערה' בנורבגית) הוא ממשק נסיוני בו מגוון אובייקטים פיזיים משמשים להפעלת סוגים שונים של מדיה - סרטונים, תמונות, תוכן וכו'. הקערה מזהה את תגי ה-RFID המוטמעים באובייקטים, ומציגה תוכן דיגיטלי המשוייך אליהם. הגמישות בבחירת האובייקטים הפיזיים מאפשרת ליצור קשר אסוציאטיבי לתוכן, כשהחיבור בין המדיה הדיגיטלית לעולם הפיזי יוצר חוויית שליטה אינטואיטיבית ופשוטה. https://vimeo.com/6698128 [מצאתי ב-Nearfield]

Sniff – צעצוע אינטראקטיבי לילדים

Sniff הוא צעצוע אינטראקטיבי לילדים בדמות כלבלב קטיפה חמוד, אשר מגיב לאובייקטים ייעודיים שהוא "מריח" באפו, כדי להעשיר את החווייה המשחקית והאינטראקציה איתו. הכלבלב מפעיל התנהגויות של קול ורטט בהתאם לסוגי האובייקטים המתקרבים אליו - אלו למעשה התקני RFID אלחוטיים שאינם דורשים סוללה, כשהמטרה הסופית היא להפעיל את הילד בסוגי פעילויות שונות, המחזירות משוב אינטראקטיבי המחזק את הקשר של הילד עם הצעצוע. מקסים. Sniff - צעצוע אינטראקטיבי לילדים משולב RFID https://vimeo.com/6602990

ממשק פיזי ליצירה מוזיקלית (שזמין להורדה חינם)

האקדמיה השוויצרית שחררה את 'audio d-touch' - סביבה נסיונית ליצירת מוזיקה בזמן אמת, באמצעות ממשק פיזי ייחודי המתבסס על הסידור המרחבי של אובייקטים על גבי משטח ומצלמת רשת ביתית. הסביבה כוללת שתי תוכנות - מערכת תופים וסיקוונסר, עם חוקיות ממשקית דומה בה המשתמש מזיז אובייקטים על גבי משטח. כל אובייקט מייצג צליל, ומיקומו היחסי משפיע על סוג הצליל שמופק. התוכנות זמינות להורדה חופשית* מאתר הפרוייקט (לאחר הרשמה חינם). דרישות המערכת בסיסיות - מחשב (PC או מק), מצלמת רשת ומדפסת להדפסת הסמנים הדיגיטליים. בהתחשב בחומרה הביתית, חוויית השימוש מפתיעה למדי. Audio d-touch - סיקוונסר חופשי מבוסס מצלמת רשת *הסכם השימוש האקדמי כולל התנייה - כיוון שמדובר בחלק מפרוייקט מחקר אקדמי בשוויץ, הוא מאשר לעקוב אחר השימוש לצרכי מחקר. להבנתי - זה עושה רושם תמים, ולא זיהיתי נזק שנגרם אצלי כתוצאה מכך.

Funktionide – עיצוב מוצר מכוון התנהגות ואינטראקציה

Funktionide הוא פרוייקט מחקר בעיצוב של סטודנט גרמני, סטפן אולריץ' (Stefan Ulrich), על הדרך בה אנו מעצבים ויוצרים קשר עם אובייקטים פיזיים. נקודת המוצא הטכנית מתבססת על פולימרים פעילים-חשמלית (Electroactive polymers), שהם חומרים מורכבים שמייצרים תנועה מכנית כתוצאה מגירוי חשמלי, בדומה לדרך בה מתכווץ שריר. מוצר הבנוי מחומרים שכאלו יכול לשנות את צורתו. https://vimeo.com/5421831 הפרוייקט מוסיף כלים עיצוביים חדשים לתחום הכללי של עיצוב מוצר - הוא מעביר את הדגש מעיצוב צורה ופונקציה, למחשבה על התנהגות המוצר והאינטראקציה איתו. המעצב מקבל כלים ליצירת פתרונות רגשיים, מעבר לכלים הצורניים והפונקציונליים, בכדי לייצר חוויית שימוש מתוחכמת יותר, שמבצעת מניפולציה רגשית בכדי לענות על צורך אנושי. המוצר הקונספטואלי של אולריץ' יוצר אשלייה של תודעה ומודעות לסביבה, בצורה המקלה על המשתמש להתחבר אליו מבחינה רגשית - הוא משמש עבורו כחיית מחמד, חבר לעת צרה ודמות להתכרבל איתה בלילה. מקסים. https://vimeo.com/5509560

ממשק חיפוש גופנים מבוסס מולטי-טאצ' למעצבים

Fontplore הוא ממשק נסיוני לחיפוש בתוך ספריות גופנים בצורה אינטראקטיבית. החווייה הממשקית מציעה תהליך עבודה חדש לחלוטין למעצבים המחפשים את הגופן המתאים. עיצוב הממשק לשולחן המגע שילב פיתוח של כלים ממשקיים ייעודיים, המבוססים על אובייקטים פיזיים ייחודיים השולטים על הפעולות השונות. האובייקט הממשקי העגול משמש לניווט ולסקירה בין הגופנים והתגיות, בעוד האובייקט דמוי הפירמידה מבצע פעולות כמו תצוגה מקדימה, שמירה, הדפסה או איפוס. אין מגבלה על כמות האובייקטים הממשקיים שאפשר לשלב, אך המשמעות היא הוספה של סרבול ממשקי. ההדפסה מאפשרת למשתמש לחזור ולעבוד מאותה הנקודה בהזדמנות אחרת. מדובר בנסיון ליצירת כלי עבודה יומיומי שאין לו הצדקה קיומית עד שישולב באוסף של כלי עבודה שיחלקו את אותם אובייקטים ממשקיים בחוקיות דומה. כלי שליטה מרובים ב-Fontplore - אפליקצייה לחיפוש גופנים https://vimeo.com/5664292