מדיה חברתית

לגו מחפשת השראה בקליק (ומתחננת שתספרו לחברים)

לגו משיקה את Lego Click - אתר תוכן חווייתי משולב מדיה חברתית שנועד לעודד יצירתיות ולשתף רעיונות חדשים על צעצועים, מוצרים וטכנולוגיה. מעבר למבנה הלא שגרתי של האתר, רוב התוכן מגיע מרחבי הרשת - אגרגציה ממקורות RSS, טוויטר, סרטוני וידאו ותמונות שתוייגו עם מילות מפתח רלוונטיות ללגו. התוכן עטוף בהנעה אגרסיבית לשתף את התוכן עם חברים, ויש (כמובן) גם אפליקציה לאייפון. את ההשקה מלווה סרטון אנימציה הזוי למדי המשלב טכניקות של סטופ-מושיין, צילום בחשיפה ארוכה ואנימציה בתלת-מימד. מעבדת התעופה האנושית בסרטון של לגו קליק [מצאתי ב-Wired]

חלל התצוגה של איקאה בפייסבוק

איקאה השתמשה בכלי תיוג התמונות המובנה בפייסבוק כבסיס לקמפיין פרסומי לחלוטין, לרגל פתיחת חנות איקאה חדשה בשוודיה. הקמפיין נטול האפקטים התמקד במוצרים, אך הצליח ליצור ערך ויראלי מעורר התלהבות בזכות שילוב של שני אלמנטים חשובים: 'תחרות' ו-'מוצרים חינם'. במהלך תקופה של שבועיים הועלו 12 תמונות של חדרים לפרופיל ייעודי, כשהמשתמש שתייג עצמו ראשון על אחד המוצרים בחדר, זכה בו. ניצול פשוט וחכם של המדיה החברתית, מבלי לפגוע בחוויית השימוש בה.

Comm.unity – פלטפורמה חברתית מבוססת מיקום

Comm.unity היא פלטפורמה חברתית מבוססת מיקום, הבונה את עצמה בצורה עצמאית מתוך ניתוח של קשרים בין אנשים ומיקום גאוגרפי. הממשק מייצג את החברים המקושרים מחולקים למעגלי קירבה ביחס למשתמש, בפריסה המזכירה מסך שליטה של מכ"ם. בכל מעגל החברים מקובצים לפי איכות הקשר, מילות מפתח והקירבה הפיזית למשתמש. כל רשת מתחילה כמסגרת גנרית המתפתחת בצורה עצמאית בהתאם לצורת השימוש, כדרך לאפשר למשתמשים שונים לגבש את אמצעי התקשורת הרלוונטי להם. התוכנה יוצרת קשר בין מכשירים ניידים קרובים, כך שהיא חייבת לפעול על טווח גדול של מכשירים, כדי להתאים את עצמה למשתמשים וצורות שימוש מגוונות ככל האפשר. הסרטון של המדיה-לאב (MIT) מתאר מגוון תסריטי שימוש, כשהדגמת האב-טיפוס בפועל מתחילה בדקה הרביעית. Comm.Unity - פלטפורמה חברתית מבוססת מיקום

חדר כושר 2.0 – תוכנית אימון מבוססת מדיה חברתית

תוכנית האימונים למדיה החדשה של המאייר האמריקאי פטריק מוברג (Patrick Moberg) מגדירה חוקיות ענישה בריאה להתמכרות האובססיבית לאתרים. ההתמודדות המזוכיסטית מגדירה שלפני כניסה לאחד מהאתרים, המשתמש עוצר, קם מהמחשב ומבצע תרגיל ההתעמלות המשוייך אליו. עם השלמתו הוא רשאי לבקר באתר. כן - אפשר לעשות את זה גם בזמן העבודה. לא - אני לא רואה את זה קורה. תוכנית האימונים למדיה החדשה של פטריק מוברג

2010 והלאה – על העתיד הקרוב של עיצוב וטכנולוגיה

מצגת שהעבירו ג'רמי ג'ונסון וסטפן תומס מציגה סקירה מאוד רחבה שמצביעה על מגמות טכנולוגיות ותפישות עיצוביות מתפתחות שסביר שיעצבו את החוויות סביבנו בעתיד הקרוב. על פני 200 שקופיות עמוסות הם מכסים כמות עצומה של נושאים כמו עיצוב חוויית משתמש, משחקים מבוססי מיקום, אוגמנטציה, טיפוגרפיה, מערכות הפעלה, רשתות חברתיות וכו'. (מומלץ לצפייה במסך מלא).

הזהות הוירטואלית של TAT, כרטיסי ביקור ואוגמנטציה

augmented ID הוא קונספט ממשקי המייצג את הזהות הוירטואלית האישית שלנו באמצעות שימוש בטכניקה של מציאות מורחבת (אוגמנטציה). המשתמש שולט על מרכיבי הפרופיל המייצג אותו, בהתאם לצרכיו והרלוונטיות למהלך היום. הקונספט מתבסס על מכשיר נייד ותוכנה לזיהוי פנים כדי לייצג את הפרופילים מסביב. עבודה של TAT, חברה שוודית לעיצוב קונספטים ממשקיים לסלולר, שהייתה קשורה לגיבוש ממשק טלפון האנדרואיד של גוגל, ועומדת גם מאחורי קונספט הממשק הסלולרי התלת-מימדי. https://www.youtube.com/watch?v=tb0pMeg1UN0 השימוש מזכיר את כרטיסי הביקור המשלבים אוגמנטציה כאמצעי המאפשר להציג מידע מעבר לזה המופיע בכרטיס, כמו גם לשלב קריאה לפעולה. דוגמא לכך הוא מודל כרטיס הביקור שפיתח ג'ונאס ייגר - כרטיס המשלב קריאה לפעולה ויצירת קשר באמצעות טלפון, SMS ורשתות חברתיות, כמו גם הצפה של מידע ממקורות כמו טוויטר ובלוגים. באתר הפרוייקט הוא מצהיר כי בזמן הקרוב ישחרר את הקוד, בכדי לאפשר עיצוב כרטיסי ביקור חינם (למטרות לא מסחריות). https://vimeo.com/5651466 כרטיס הביקור של המתכנת הבריטי ג'יימס אליבן, מציג את עצמו בסרטון. היישום מוצלח ברמת האפקט - הוא מפרק את הסרטון לאלמנטים צבעוניים, ואך משאיר את האינטראקציה ברמה מאכזבת שמוסיפה למשתמש אמנם מידע רלוונטי חדש אך הוא סטטי ואינו מעודד לפעולה. https://vimeo.com/4979525

מנכ"ל סיסקו על השימוש בוידאו באינטרנט

מנכ"ל סיסקו, ג'ון צ'יימברס, מצביע על שימוש בוידאו כאמצעי להתפתחות העתידית של האינטרנט והשימוש שאנו עושים בו. הוא צופה שבעתיד תהיה הטמעה טבעית ושקופה של שירותים מבוססי וידאו בכל האינטראקציות שלנו - עסקיות או פרטיות, עם דגש על תקשורת. הוא הולך רחוק ומגדיר את שילוב הוידאו כ-'Killer app' של האינטראקציה האינטרנטית. זו הבנה יפה אמנם לכיוון אליו הרשת הולכת - אבל זו גם הגזמה. כמובן שיש יתרונות לוידאו כאמצעי אפקטיבי שמסוגל להעביר תוכן חזותי זורם ללא קשר למיקום. כאמצעי תקשורת הוא עוזר לקשר בין אנשים, ללא קשר למיקומם הגאוגרפי, ומשלים בצורה טבעית את שירותי הוירטואליזציה ומיחשוב העננים העסקי. הבעיה היא שוידאו הוא אמצעי מסורבל שלא ממלא את הצורך באמצעי תקשורת מהיר וזמין - הוא דורש תשומת לב והתעסקות. זאת בניגוד לפלטפורמה של טוויטר, מסרים מיידיים ודואר אלקטרוני. אנחנו רואים בכולם פתרונות המשלבים יכולות וידאו, שמשתפרות מגירסה לגירסה. וידאו הוא אמצעי משלים שיתפוש מקום טבעי יותר ויותר, אך הוא אמצעי לאינטראקציה - לא מהות בפני עצמו. [מצאתי ב-BTL]

חיפוש (גם) בקישורים מקוצרים בטוויטר

BackTweets הוא שירות חיפוש המאפשר לאתר קישורים בטוויטר, גם אם הם ממוסכים באמצעות שירות לקיצור כתובות. המשמעות היא כמובן איתור של תוצאות רלוונטיות רבות יותר. אני מניח שמדובר בעניין של זמן עד שהתכונה החיונית הזו תתווסף לחיפוש הבסיסי של טוויטר.

פייסמייקר – אינטראקציה עם נגן mp3

סרטון תדמיתי צבעוני סוקר את התכונות המעניינות של פייסמייקר (pacemaker), נגן מוזיקה נייד עם דגש על אינטראקציה. הנגן משלב אפשרויות משחקיות כמו עירבול בין שירים, משחק עם מהירויות ושילוב אפקטים. המשתמש יכול לשמור כקובץ את התוצר שעיבד, לצורך שמיעה עתידית, למשלוח לחברים או לשיתוף ברשת החברתית של פייסמייקר (שאין לה הרבה משמעות או ערך). האינטראקטיביות שבנגן היא זו שמשמשת לבידול כנגד נגן mp3 סטנדרטי בו המשתמש שומע מוזיקה (וזהו). הבחירה בעיצוב למסך עגול, היא אתגר עיצובי ובחירה מעניינת, כיוון שהמעצבים ניסו להשתמש בו בכדי להבדיל בין סוגי תצוגות: חיוויים בפורמט עגול הם (ברובם) כאלו שיש למשתמש שליטה עליהם ומגיבים למשטח המגע העגול (דוגמת חיפוש בשיר ושינוי עוצמת הקול). לעומתם, מסכים סטטיים וחיוויים קבועים שאין עליהם שליטה, כמו תצוגת שם השיר, מוצגים בפורמט מרובע. ריבוי הפיצ'רים והמורכבות הממשקית מתאימים לקהל היעד הצעיר, וניכרת עבודת המחקר שנעשתה בכדי לפנות אליו.

חג הקורבן של ברגר קינג

ברגר קינג פיתחה את Whopper Sacrifice - אפליקציה אנטי-חברתית לפייסבוק שמעודדת את המשתמשים בה למחוק חברים. תמורת 10 חברים שהמשתמש מוחק מרשימת החברים שלו, הוא מקבל וופר חינם. האפקטיביות שבקמפיין נובעת מכך שבעת מחיקת כל אחד מן החברים, מופיעה הידיעה על הפעולה בפיד החדשות האישיות בפייסבוק בכדי לעדכן את שאר החברים אשר שרדו את הניפוי - כך שברגר קינג מרוויחה עשרה אזכורים פרסומיים עבור כל המבורגר שהיא מוסרת. ההתלהבות והערך הוויראלי שנוצר מהפרוייקט הוא עצום - 162,500 חברים הוקרבו עד עכשיו, והקמפיין ממשיך. האפליקציה של בורגר קינג - 10 חברים תמורת המבורגר ההבנה של זילות קשרי הלוואי בפייסבוק ("קשרי זבל") והשימוש שבהם לצורך פרסום ויראלי המוני מנצלת בצורה אפקטיבית את המדיה והיתרונות של מודל הרשת החברתית. יחד עם זאת, הוא מעלה את כמות הספאם ברשתות אלו, ומדגיש שוב את איכותם הנמוכה של הקשרים ברשתות אלו, ואת הבעייתיות שבמודלים כלכליים המתבססים על הערך הכספי שלהם. [מצאתי ב-mashable]