ארכיון מאי 2009

סרטון וידאו פנורמי – אינטראקציה מדהימה ב-360 מעלות

yellowBird ההולנדית מדגימה טכנולוגיה חדשה המאפשרת אינטראקציה עם תוכן וידאו המצולם בפורמט פנורמי של 360 מעלות. הצופה שולט על זווית הצילום של הסרטון באמצעות גרירה של העכבר. חוויית הצפייה הופכת לעצמאית, אינטואיטיבית ואישית. מבחינה טכנית, הצילום מתבצע על ידי שילוב של שש מצלמות, בדומה לשיטת צילומי הרחוב של גוגל (streetview), והנגן מתבסס על הזרמה בסיסית של וידאו בפלאש, כאשר הסרטון מתעוות בהתאם לזווית הצפייה. לא זכור לי שנתקלתי במקבילה לחוויית הצפייה הזו, לפחות לא באיכות סרטון טובה כל-כך. אם אי שם באלף שעבר האינטראקטיביות הביתית התמצתה בשינוי זוויות הצילום ב-dvd, מגמת ההתפתחות הטכנולוגית נותנת לצופה עוד ועוד דרכים לשלוט על התוכן שהוא צורך. זה זמן טוב לחזור ולצפות בסרטון של otto הגרמנית - פורמט אינטרנטי נמוך שהמרחק הטכנולוגי אליו אינו גדול. ההתפתחות הטבעית מכאן תעצב חווייה עם אינטראקטיביות אמיתית בה המשתמש יכול להתקדם ולהשפיע על התוכן בצורה אינטואיטיבית ופשוטה כדי לתת לו ערך מוסף. זה כבר כמעט כאן.

חיות מחמד טיפוגרפיות

פרסומת של חברת דירוג אשראי אמריקאית משתמשת בטיפול טיפוגרפי ייחודי כאמצעי להעברת מסר. "הסרטון התיעודי" מציג תמונות מחייה של אישה שבמשך זמן רב הייתה מתוסכלת מדירוג האשראי העלוב שלה, המיוצג על ידי כלב טיפוגרפי מדובלל. לאחר תהליך אילוף מתיש, היא מסתכלת על אותם ימים חשוכים ומוקירה את הדרך שעברה עד שהגיעה לכלבלב ה-745 החמוד שלה. [מצאתי ב-makethelogobigger]

התחממות כדור הארץ, שמתם לב?

משרד פרסום ברזילאי יצר סרטון הסברתי בכדי לעורר את המודעות הציבורית למשמעות של התחממות כדור הארץ. כיוון שמדובר בתופעה חסרת צורה, האתגר העיצובי עבורה מורכב. הסרטון תוקף את העניין מבחינה קונספטואלית ויוצר דימוי מסקרן מהסביבה היומיומית, בכדי לתרגם את נקודת האל-חזור לרעיון מוחשי פשוט שאפשר לגזור מתוכו סוג של אמפתיה מיואשת. לא מצאתי מידע לגבי התפתחות הקמפיין בברזיל. הסרטון מוצלח, אך חסרה בו קריאה לפעולה. אני מקווה שהוא לא הושאר לעמוד בפני עצמו ונתמך בתוכן רלוונטי.

הוירוסים המאויירים של אלברטו סריטנו

כבר יצא לי לכתוב על האיורים של אלברטו סריטנו, אלא שהדמויות ההזויות שהוא עיצב לקמפיין של קלינקס, סוג של שילוב מטורף בין חרקים לוירוסים, פשוט מגניבות. עיצוב דמויות הוירוסים של אלברטו סריטנו

I See – אמנות לפי ה-MoMA

סרטון תדמיתי חדש ומתוחכם שנוצר עבור המוזיאון לאמנות מודרנית בניו-יורק (MoMA), מזמין אתכם להסתכל על אמנות.

להצטלם עם השלט של מקדונלד'ס

מקדונלד'ס מצאה שימוש יצירתי לשלט החוצות הדיגיטלי שלה בכיכר פיקדילי בלונדון. החברה מציגה סדרת דימויים מתחלפים, שנבחרו בכדי להלהיב עוברי אורח להצטלם בפוזה היוצרת אינטראקציה עם התוכן. הבחירה באחת מנקודות המשיכה החשובות בלונדון לתיירים ולצעירים, שמצטלמים בה ממילא, מבריקה. הפורמט מצליח להגניב פרסומת אל תוך אלבום התמונות הפרטי, אבל חשוב מכך - הוא מצליח לייצר חווייה חיובית ומהנה שמקושרת עם המותג של מקדונלד'ס.

הקולאז'ים של ג'ון ריינפורט

המאייר האמריקאי ג'ון ריינפורט (Jon Reinfurt) יוצר קולאז'ים המשחקים בגדלים, פרופורציות וזוויות צפייה. השפה האיורית עושה שימוש בצורות גאומטריות פשוטות, צבעוניות נעימה ונגיעות קטנות של טקסטורות. בוקר טוב - ג'ון ריינפורט

עיצוב הפחיות של קוקה קולה לקיץ

קוקה קולה מציגה סדרה של 5 פחיות בעיצוב מיוחד לכבוד הקיץ, במהדורה מוגבלת המיועדת לשוק האמריקאי. המותג הזה מעולם לא נראה שמרני ומיושן יותר. בהקשר של קוקה קולה אלו כלים אפקטיביים הפונים לקהל יעד עצום של צרכנים שגדלו על המותג ומוצאים בו ערכים נוסטלגיים וזכרונות ילדות. עיצוב פחיות קוקה קולה במהדורת קיץ 2009 [מצאתי ב-trendland]

הצ'יפס של מקדונלד'ס ואטימות חברתית

הפרסומת החדשה של מקדונלד'ס בארה"ב מספרת על אוכלוסייה סובלת של איכרים עניים, החיים על רצפת הרכב שלכם ומשוועים שתזרקו להם פירור. חיבור סוריאליסטי בין מסר חברתי, שמחה, ייאוש, והמותג של מקדונלד'ס שעוטף את הכל בפרשנות תאגידית מרושעת ואטומה. i'm loving it, אפשר להגדיל. [מצאתי ב-adfreak]

פיזיקה של צללים – משחק פלטפורמה נסיוני

'Shadow Physics' הוא משחק עם התפתחות קונספטואלית מבריקה למשחקי הפלטפורמה הקלאסיים בדו-מימד. הסביבה המשחקית בנויה מצללים של אובייקטים תלת מימדיים בחלל, ודמות השחקן, שהיא צללית בעצמה,משלימה משימות על ידי תנועה בעולם הצללים וביצוע מניפולציות עליו. המשחקיות מורכבת - השחקן שולט על הדמות, אך גם על על זווית התאורה והמצלמה, בכדי להשפיע על העולם. החוקיות המשחקית מאפשרת לשחקן לבצע פעולות על הצללים בכדי להשפיע על העולם הפיזי המרכיב אותן - הזזה של צל תשפיע על האובייקט שיצר אותו. הקונספט עדיין נמצא בתהליכי גיבוש, והמפתחים חוקרים כרגע אילו אינטראקציות משחקיות הם יכולים לשלב בעולם הייחודי שיצרו. כרגע מדובר בהדגמה בלבד. גם ממשק השליטה רחוק מלהיות פתור, והם מעריכים שדרושה להם שנה לפחות עד שיצליחו להשלימו. בהחלט רואים את הפוטנציאל שבו - הוא פשוט מגניב.