עיצוב ממשק

אוטומציה של סמיילים – קונספט ממשקי מעלה חיוך

Auto Smiley הוא הדגמה של קונספט חביב המשתמש ביכולות זיהוי מחוות פנים כדי להוסיף בצורה אוטומטית סמיילים טקסטואליים לתוכן, כדרך להצביע על מצב הרוח של המשתמש, או לפחות לחסוך לו כמה קליקים. היישום והקוד שמאחוריו זמינים להורדה חופשית באתר הפרוייקט, ספרו לי אם מצאתם לזה שימוש.

את מעצב האינטראקטיב ההולנדי תיאודור ווטסון (Theodore Watson), שעומד מאחורי הפרוייקט, פגשנו לפני כשנה עם החלל האינטראקטיבי 'פאנקי פורסט', בפרוייקט משותף עם אמילי גובייל (Emily Gobeille). ווטסון הוא גם אחד מהיוצרים של ספריית הקוד OpenFrameworks, שמאפשרת למעצבי אינטראקטיב לממש בקלות יחסית אינטראקציות מורכבות ברמת הקוד.

מתוך סרטון הדגמת הקונספט של Auto Smiley

[תודה ערן]

עליסה בארץ הפלאות בגירסה לאייפד

הגירסה הקלאסית לספר עליסה בארץ הפלאות זוכה לעיבוד חדש ל-iPad, המסתיר בין האיורים הקלאסיים פיסות אנימציה ואינטראקציות המשתמשות בתכונות המכשיר כדי להגיב להטייה, לתנועה ולמגע. הדפדוף מתבסס על מעבר לינארי פשוט, וניכר שנשמר איזון בין הרצון לשלב נגיעות אינטראקטיביות לבין הרצון לשמר את האופי הקלאסי של הספר, השפה העיצובית וחוויית הדפדוף בו. התוצר מרשים.

מתוך גירסת האייפד לעליסה בארץ הפלאות
מתוך גירסת האייפד לעליסה בארץ הפלאות

[תודה ליאור]

מולטי-טאצ' על קצות האצבעות

סטודנטים מהמעבדה לאינטראקציה ב-HPI הגרמני יצרו רצפה אינטראקטיבית עם יכולות מולטי-טאצ', הנשלטת על-ידי מחוות רגלי משתמשים העומדים עליה. הממשק משלב מחווה ייחודית של קפיצה, המציגה למשתמש את תפריט השליטה הנסתר. כדי למנוע הצללה או הסתרה של המשתמש, המקרן ממוקם מתחתיה.

המערכת עוקבת אחרי סוליות הנעליים כדי לזהות מצבי עמידה ומחוות על משטח המגע, כמו גם להבדיל בין אינטראקציה מכוונת לשיטוט מקרי. בנוסף, ניתוח הלחץ על הסוליות והאיזון בין הרגלים מאפשר להעריך היכן נמצא ראשו של המשתמש בחלל, כדי ליצור חוויית שליטה רחבה יותר המושפעת מהיציבה כולה.

MultiToe - רצפה אינטראקטיבית עם יכולות מולטי-טאצ

Popular Science מיישמים את Mag+ בגירסה ל-iPad

הגירסה האינטראקטיבית החדשה של מגזין Popular Science מיישמת את הקונספט הממשקי של המגזין האינטראקטיבי Mag+, כאפליקציה ל-iPad שזמינה להורדה כבר עכשיו מ-iTunes. בשלב זה הושמטו מהמגזין תכונות החיפוש, שמירת המועדפים והשיתוף ברשתות החברתיות, אשר יש להן ערך מוסף אמיתי ברמת הפורמט, אך העקרון הממשקי הכללי יושם במלואו. כהדגמה ליכולותיו של ה-iPad לבטא את עתיד המדיה המודפסת, היא צפוייה לעורר הרבה עניין בתקופה הקרובה.

מגזין Popular Science בגירסה אינטראקטיבית ל-iPad

חוויית רכישת רהיטים משולבת אוגמנטציה

'סטודיו העיצוב הוירטואלי' של יצרנית רהיטי העץ האוסטרית Egger מאפשר למשתמש לשלוט בזמן אמת על תצורה ועיצוב של ריהוט, במערכת המשלבת ממשק אינטראקטיבי לחיווי מוקרן היוצר הדמייה פיזית של התוצר בגודל מלא.

החיווי נאמן למציאות מבחינת מבנה, גודל, צורה, צבעוניות ומראה של טקסטורה. ייצוג החלל נעשה בצורה דינאמית על ידי הקרנה ב-HD על שתי קוביות ג'נריות, כך שניתן בשטח נתון לעצב רהיטים לחדרים שונים. החדרים מעוטרים באיקונוגרפיה ווקטורית כדי לעזור למשתמש לשים את המוצר בהקשרו הרלוונטי.

החווייה הטקטילית החסרה מגבילה את הפתרון להתאים כרגע בעיקר להרכבת תצורות רהיטים מודולריים, כאמצעי משני לשיטוט בין החללים המוגדרים מראש.


שולחן ביליארד משולב אוגמנטציה

סטודנטים מאוניברסיטת קווינס הקנדית יצרו שולחן ביליארד אינטראקטיבי המציג לשחקן שכבת מידע גרפית על גבי השולחן, כדי לסייע לו לתכנן ולבצע את המכה. המערכת משלבת מצלמה המזהה את מיקומו וצבעו של כל כדור על השולחן ובמקביל עוקבת אחרי מיקום וכיוון מקל הביליארד של השחקן בזמן אמת. הנתונים הנאספים לגבי המכה הצפוייה מוקרנים בעזרת מקרן-עילי כחיווי דו-מימדי על השולחן.

ביליארד משולב אוגמנטציה בפעולה

המסכים הסקרנים של ג'וליה טסאו

המעצבת האמריקאית (ממוצא טייוואני) ג'וליה טסאו (Julia Tsao) מציגה קונספט של מסכים המחולקים למאות קוביות תצוגה קטנות, בגודל של כסנטימטר וחצי, שמשתנים בהתאם לאינטראקציה איתם. לא מזמן פגשנו אותה עם המופע של Nosaj Thing.

הקונספט מציע חלופה לפורמט המסך הסטטי, כשכל קוביה פועלת כיחידה עצמאית, ויכולה לנוע בחלל לכל נקודה שהיא, ללא תלות בקוביות האחרות. הקוביות מתקשרות ביניהן, מודעות למיקומן ולתפקידן היחסי מול שאר הקוביות, כדי למלא משימות משותפות – דוגמת יצירת חיווי גרפי סביב מפתחות אבודים, תנועה מסונכרנת להעצמת חוויית הצפייה או איחוד למשטחי תצוגה גדולים יותר.

שלא כמו בפרוייקט Flyfire, ההתייחסות היא עיצובית ולא טכנולוגית, עם נסיון להדגים מגוון רחב של יישומים לקונספט, כרגע ללא התייחסות אמיתית לממשק.


איך לאפות עוגיות חמאה עם פוטושופ

סרטון איטלקי מחוייך מציג את 'גירסת המטבח' של פוטושופ בממשק העשוי מקרטון וכלי מטבח, שלל בדיחות ממשקיות ואנימציית סטופ-מושיין עילגת למדי. הסרטון נוצר לתחרות YouGC של אדובי (משחק מילים על User generated), שהיא תחרות עיצוב רב-תחומית פתוחה שמארגנת אדובי באיטליה.

סרגל הכלים בגירסת המטבח של פוטושופ

האינטרפרטציה הפיזית הטובה ביותר שראיתי לפוטושופ הייתה ללא ספק בכרזה של מפיצי אדובי באינדונזיה, כחלק מקמפיין ההשקה של CS4 במדינה.

כשהמציאות לא מפסיקה להתרחב

קאייצ'י מאטסודה (Keiichi Matsuda) מציג קונספט ממשקי נוטף ביקורת, החוקר את הקשר בין המרחב הפיזי למדיה הווירטואלית על-ידי הפרת האיזון ביניהם. החווייה הטוטאלית יוצרת מיזוג מוחלט של המשתמש, המרחב הפיזי והעולם הווירטואלי, כדי להרחיב את הפונקציונליות והיכולת הממשקית. הקונספט משלב עקרונות של מציאות מדומה, אוגמנטציה על סטרואידים ואמצעי שליטה שקוף.

כך למשל, תהליך הרתחת הקומקום משלב חיווי טקסטואלי, גרפי, צבעוני וקולי, כמו גם הודעה המזהירה את המשתמש מכוויות. הבעייתיות נובעת מעומס החזותי שנוצר מריבוי החיוויים הממשקיים. הסיוט הממשקי מועצם בעזרת כמות בלתי-נתפשת של מסרים פרסומיים המקיפים את המשתמש תמורת כסף הנצבר לזכותו. לא בדיוק חוויית השימוש היומיומית שהיינו מאחלים לעצמנו לעתיד.

אוגמנטציה כאמצעי ליצירת חיווי טקסטואלי, גרפי וצבעוני לתהליך הרתחת קומקום
הסביבה הממשקית נעטפת במסרים שיווקיים תמורת כסף הנצבר לזכות המשתמש

חזון העתיד של אסוס – שמענו, מכירים, תודה

סרטון קונספט מאוייר של אסוס מציג את 'Waveface' – חזון לסביבה ממשקית ממוקדת משתמש, המוטמעת בצורה רוחבית בסדרת מכשירים סטנדרטיים המלווים אותו – צמיד שנשלט בעזרת מחוות ידיים, מחשב נייד עם תצוגה משתנה מכוונת שיתוף וטלוויזיה אינטראקטיבית. הממשק מזוהה בעזרת טיפול גרפי ממשקי משותף. המידע נמצא תמיד בענן, נגיש מכל מכשיר ומשתנה עבור המשתמש בהתאם לסיטואציה ולמקום.

דווקא במסגרת קונספטואלית-תדמיתית שכל מטרתה לצאת מהקופסא ולהדגים חדשנות במחשבה על העתיד, מעניין לראות שגם אסוס מיישרת קו עם דוגמאות כמו נוקיה, מיקרוסופט ו-Freeband ההולנדית. ייתכן שקשה להתנתק מעובדות בשטח ו'חטאים קדמוניים', אבל אולי המטרה היא בכלל לקפוץ על העגלה ולהכריז 'גם אני'?

קונספט המחשב הנייד של אסוס Waveface נפרש לעבודה מרובת משתמשים