ארכיון יוני 2009

המסדרון – מיצב של סיפור מסע

המסדרון (The Hallway), של מירנדה ג'ולי, הוא חווייה אינטראקטיבית במדיה אחרת – מיצב טיפוגרפי המרכיב ספר במרחב פיזי צר וארוך, הלוכד את הצופה ומאלץ אותו להתקדם לאורכו. על קירות המסדרון מוצבים דפי סיפור המסתירים אחד את השני, בצורה הגורמת לצופה לאבד את היכולת להעריך את התפתחות החלל (עניין פעוט של 48 מטרים). חוויית הקריאה נבנית לאורך זמן, בונה מתח ומעלה שאלות שמשפיעות בצורה ישירה על הקורא – הוא הופך לגיבור הסיפור.

הופתעתי (ושמחתי) לגלות שאותה מירנדה ג'ולי היא זו שאחראית לאחד מאתרי התדמית היותר מוצלחים שנתקלתי בהם וזכורים לטובה. ג'ולי כתבה בטוש מחיק על הכיריים בביתה, והרכיבה מהם רצף של צילומים ביתיים המספרים בצורה אישית ופשוטה על חוויית הספר החדש שכתבה – 'אף אחד לא שייך לכאן יותר ממך'. השיטוט במסדרון הוא תרגום של חוויית האתר למיצב, ולהיפך.

ממשק השליטה החדש של ה-xbox מתבסס על מחוות וזיהוי קולי

מיקרוסופט מציגה את פרוייקט נטל (Project Natal) – ממשק השליטה החדש של קונסולת ה-xbox המתבסס על מחוות גוף, תנועה בחלל וזיהוי קולי. החווייה המשחקית מזכירה את זה של ה-wii, עם הבדל אחד עיקרי – אין שלט! מהבחינה הזו הוא קרוב יותר ל-eyetoy של סוני, אלא שהמחוות טבעיות והתנועה אינה מוגבלת בחלל, כך שהשחקן יכול להתמקד בחווייה המשחקית ולא במיקומו בחדר.


משחק הציור מאפשר לשחק לצייר על קנווס וירטואלי באמצעות תנועות גוף, כאשר הוא רואה ייצוג גרפי שלו על המסך בזמן אמת. שילוב הזיהוי הקולי מאפשר לקרוא בשמות הצבעים בכדי להחליף אותם, וכן להפעיל פעולות קוליות נוספות כמו הסטנסיל. זה מזכיר במשהו את Body Paint הנסיוני, אלא שכאן מדובר במוצר מיינסטרים מסחרי לשימוש ביתי, ואמצעי להדגמת יישום בודד מתוך מכלול האינטראקציות האפשריות עם הפלטפורמה – דוגמת תנועה בחלל תלת-מימדי, מהירות תנועה, שילוב מחוות וכו'.


הדור הראשון של ה-wii,התמודד עם מגבלות טכנולוגיות, אך הצליח לחנך את השוק להעדיף חוויות משחקיות על פני אפקטים גרפיים. כאן אנו רואים את ההתפתחות שמשלבת את היכולות הגרפיות עם אלו המשחקיות. בשלב זה עדיין מוקדם לבדוק את היכולת להתמודד של הזיהוי הקולי להתמודד עם סביבה רועשת, או של המצלמה עם מצבי תאורה בעייתיים – שני פרמטרים לדוגמא שיש להם השפעה קריטית על חוויית המשחק ונובעים ממגבלות טכניות. הצפי להפצה אגב מתוכנן לסוף 2010.

אייס – רובוט המנווט על בסיס חכמת ההמונים

אייס הוא רובוט המשוטט לבדו ברחובות מינכן ומסוגל למצוא את דרכו בצורה עצמאית, בזכות אינטראקציה עם הולכי רגל – דיבור, זיהוי מחוות ידיים ופעולות על מסך מגע. בניגוד לטווינבוטים, רובוטים חמודים וחסרי אונים המסוגלים לנוע בקו ישר בלבד – אייס הוא רובוט עצמאי ומתוחכם, בעיצוב שמזכיר מכונת כביסה. הרובוט יוצר קשר אישי עם אנשים, מבקש מהם להצביע לכיוון היעד המבוקש, קולט את המחווה באמצעות מצלמה, ומבקש לאשר את ההכוונה על גבי המסך. במקביל הוא בוחן את המידע שאסף עד כה, כדי לוודא את נכונות הנתונים שהצטברו.

הרובוט אייס מנסה למצוא את דרכו במינכן

מנגנון הביקורת מתבסס על עקרון חכמת ההמונים, ואמור להעריך את אמינות המידע שנאסף ממגוון המקורות המזדמנים – כמו ויקיפדיה. הרובוט מסוגל לנווט בסביבה עירונית שהוא לא מכיר ללא שימוש ב-GPS, מפות או מידע מוקדם. המשימה תלוייה בהצלחתו ליצור קשר עם אנשים בכדי לעודד דיאלוג לצורך השלמת המשימה.

[מצאתי ב-engadget]